Apple Developer
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유럽 연합 내에서 배포되는 iPadOS 18 앱 관련 업데이트
developer.apple.com · 6일 전
앱 심사 지침이 수정되어 공증에 iPadOS가 추가되었습니다. 9월 16일부터 다음 지침이 적용됩니다. EU 내 사용자는 App Store 및 외부 배포 플랫폼에서 iPadOS 앱을 다운로드할 수 있습니다. 5월에 안내된 바와 같이, Alternative Terms Addendum for Apps in the EU의 내용을 이미 적용하고 있는 경우 iPadOS 첫 연간 설치 누계가 시작되며 더 낮은 App Store 수수료율이 적용됩니다. iPadOS 앱에서 외부 브라우저 엔진을 사용할 수 있습니다. Apple의 수수료 계산기(영문)와 함께 사용할 수 있는 App Store Connect 앱 설치 내역 보고서에 iPadOS가 포함됩니다. 다음 계약의 이전 버전을 적용 중인 경우 iPadOS를 지원하는 최신 버전에 서명하시기 바랍니다. Alternative Terms Addendum for Apps in the EU(영문) Web Browser Engine Entitlement Addendum for Apps in the EU(영문) Embedded Browser Engine Entitlement Addendum for Apps in the EU(영문) EU 내에서 배포되는 앱과 관련한 업데이트에 대해 자세히 알아보기(영문) 지침의 번역본은 한 달 이내에 Apple Developer 웹사이트에서 제공될 예정입니다.
이제 App Store에 최신 OS 릴리즈용 빌드 제출 가능
developer.apple.com · 10일 전
iOS 18, iPadOS 18, macOS Sequoia, tvOS 18, visionOS 2, watchOS 11이 곧 전 세계 사용자에게 제공됩니다. Xcode 16 릴리즈 후보와 최신 SDK를 사용하여 앱과 게임을 빌드하고, 이를 TestFlight에서 테스트한 후 심사를 위해 App Store에 제출하세요. 이제 TestFlight 및 Xcode Cloud의 App Store에서 원활하게 배포를 시작할 수 있습니다. watchOS 실시간 현황, 앱 아이콘 사용자화 같은 흥미로운 새 기능과 강력하게 업데이트된 Swift, Siri, 컨트롤 및 Core ML을 사용하여 Apple 플랫폼에서 더욱 고유한 경험을 제공할 수 있습니다. 또한 다음 달부터는 Apple Intelligence의 놀라운 신기능을 앱으로 가져와 사용자의 소통, 업무, 창작 활동 방식에 영감을 줄 수 있습니다. 2025년 4월부터 App Store Connect에 업로드하는 앱은 iOS 18, iPadOS 18, tvOS 18, visionOS 2 또는 watchOS 11용 SDK를 사용하여 빌드해야 합니다. 앱 제출에 대해 알아보기
이제 자동 갱신 구독에 대한 윈백 특가 사용 가능
developer.apple.com · 9일 전
이제 App Store Connect에서 자동 갱신 구독에 대한 새로운 유형의 특가인 윈백 특가를 구성할 수 있습니다. 이전 구독자에게 윈백 특가를 제공하여 앱 또는 게임 재구독을 독려할 수 있습니다. 예를 들어 표준 갱신 가격이 연간 $39.99인 구독에 대해 완납 결제 특가를 생성하여 6개월 구독 가격을 할인된 $9.99로 제시할 수 있습니다. 특가 구성을 바탕으로 다음을 비롯한 다양한 위치에서 대상 고객에게 특가가 표시됩니다. 제품 페이지와 투데이, 게임, 앱 탭의 개인 맞춤형 추천 항목 및 에디터의 선택을 비롯한 App Store 전반. 해당 앱 또는 게임. 자체 마케팅 채널을 통해 공유하는 바로가기 링크. 구독 설정. App Store Connect에서 윈백 특가를 생성할 때 고객의 자격을 확인하고 지역별 이용 가능 여부와 할인 유형을 선택합니다. 대상 고객은 올가을부터 윈백 특가를 이용할 수 있습니다. 윈백 특가 설정하기 윈백 특가에 대해 알아보기(영문)
Hello Developer: 2024년 9월
developer.apple.com · 16일 전
다음 비디오 세션 및 리소스를 자세히 살펴보고 앱을 준비하세요. Apple 플랫폼의 머신 러닝 살펴보기 Watch now Genmoji로 앱에서 더욱 풍부한 표현 선보이기 Watch now 새로운 리소스 살펴보기 동작을 Siri 및 Apple Intelligence에서 사용할 수 있도록 만드는 방법을 알아보세요. eBook 동작(영문) 카메라 동작(영문) 프레젠테이션 동작(영문) 도움이 필요하신가요? 머신 러닝 및 AI에 대한 엄선된 가이드를 확인하세요. 추천 다음 개발자 세션에서 최신 업데이트를 살펴보세요. 게임 레벨업하기 Apple 플랫폼으로 고사양 게임 포팅하기 Watch now Apple 플랫폼을 위한 고사양 게임 디자인하기 Watch now 비전을 현실로 멋진 visionOS 앱 디자인하기 Watch now visionOS를 위한 대화식 경험 디자인하기 Watch now iOS 및 iPadOS 앱 업그레이드하기 시스템 전반에서 앱의 제어 기능 확장하기 Watch now iPadOS에서 탭 및 사이드바 경험 향상하기 Watch now YouTube에서 Apple Developer 살펴보기 전문가 지원 받기 최신 기능 및 기술에 대한 엄선된 가이드를 확인하세요. 게임 visionOS iOS 및 iPadOS 디자인 이야기 Rytmos: 글로벌 비트를 활용한 퍼즐 게임 Floppy Club이 어떻게 시각적 요소만큼 청각적 요소도 뛰어난 Apple 디자인 어워드 수상작을 개발했는지 알아보세요. 디자인 이야기: Rytmos의 리듬 View now Apple과의 만남 향후 개발자 활동을 신청하세요. App Store에서 앱 노출하기(영문): 이 온라인 Q&A에서 제품 페이지, 검색 및 추천 트래픽, 프로모션 도구에 대해 물어보세요. (9월 10일, 쿠퍼티노) 미래 구상하기: visionOS를 위한 멋진 앱 만들기(영문): 다양한 사용 사례를 위한 visionOS 앱을 빌드하는 방법을 알아보세요. (10월 2일, 쿠퍼티노) 더 빠르고 효율적인 앱 빌드하기(영문): Apple 프레임워크 사용을 최적화하고, 성능 문제를 해결하며, 실행 시간을 단축하는 방법을 알아보세요. (10월 23일, 쿠퍼티노) Hello Developer 구독하기 Hello Developer를 이메일로 받고 싶으신가요? 개발자 계정의 이메일 환경설정에서 개발자 뉴스 및 이벤트에 관한 이메일을 수신할 수 있게 설정을 업데이트하세요. 의견 공유하기 여러분의 의견을 기다립니다. 개발자 활동 및 스토리에 대한 제안 사항이 있으시면 의견을 보내 주세요.
디자인 이야기: Rytmos의 리듬
developer.apple.com · 16일 전
‘Rytmos’는 시각적 요소만큼 청각적 요소도 뛰어난 게임입니다. 세계적인 리듬, SF 비주얼, 재치 있는 퍼즐이 특징인 이 2024년 Apple 디자인 어워드 상호작용 부문 수상작은 도전적이면서도 예술적인 작품입니다. 각 레벨을 풀기 위해서는 점점 더 복잡해지는 보드에 일직선 경로를 만들어 가면서 장애물을 피하고 버튼을 작동해야 합니다. 이 모든 것이 전 세계의 음악을 배경으로 진행됩니다. 각 레벨에서는 에티오피안 재즈, 하와이안 슬랙 키 기타, 인도네시아의 가멜란 등 다양한 장르의 음악이 흘러나옵니다. 가장 매력적인 부분은, 레벨을 완료할 때마다 음악에 악기가 추가되어 계속 풍부해진다는 것입니다. “음악에 반응하는 게 아니라 직접 만들어가는 거예요.” 덴마크에 기반을 둔 ‘Rytmos’의 개발 스튜디오인 Floppy Club의 공동 설립자 Asger Strandby는 말합니다. “우리는 소리가 너무 거칠어지지 않도록 많은 노력을 하죠. 하지만 ‘Rytmos’의 음악은 전적으로 플레이어가 퍼즐을 푸는 방식에 따라 생성돼요.” ADA 자료표 Rytmos 수상 부문: 상호작용 팀: Floppy Club 사용 가능한 플랫폼: iPhone, iPad 팀 규모: 5명 Learn more about Rytmos App Store에서 Rytmos 다운로드하기 이 예술성 풍부한 게임은 수십 년 전부터 이어진 파트너십의 결과입니다. Strandby와 Floppy Club 공동 설립자 Niels Böttcher는 둘 다 개발자일 뿐만 아니라 덴마크 오르후스 출신의 음악가입니다. “음악을 한다면 동네의 모든 사람을 알게 될 정도로 작은 동네예요.” Böttcher가 웃으며 말합니다. ‘Rytmos’의 음악은 대부분 여행과 호기심에서 기인해요. Niels Böttcher, Floppy Club 설립자 두 사람은 2000년대 초에 알게 되어 게임보다는 음악으로 더 교류했습니다. “저에게 게임이란 건 절대 제가 직접 만들 수 없는 마법 같은 존재였어요.” Strandby가 말합니다. “저는 어렸을 때 괴짜였어요. 컴퓨터로 음악을 만들다가 결국에는 웹페이지도 만들었는데, 20대가 되기 전에는 제가 게임을 만들 수 있을 거라는 생각도 안 해 봤죠.” 그 대신에, Strandby는 Analogik 같은 밴드를 결성했습니다. 이 밴드는 광범위한 희귀 음반 샘플(스윙 음악, 동유럽 포크, 유로비전 수준의 팝)을 힙합 비트와 결합했습니다. Strandby는 프런트맨을, Böttcher는 무대 뒤에서의 작업을 담당했습니다. “이름을 제외하고 모든 걸 제가 관리했어요.” 그는 말합니다. 밴드는 성공을 거뒀습니다. Analogik은 5개의 스튜디오 앨범을 발표하고 글래스턴베리, 로스킬레, 그 외 유럽의 대규모 페스티벌에서 공연하게 되었습니다. 그러나 그들의 음악 모험이 막을 내린 후, 두 사람은 다시 각자의 기술 관련 직업으로 돌아갔고, 몇 년이 지나서야 다시 힘을 합치게 되었습니다. “하루는 회의를 하던 중 ‘뭔가 음악과 게임을 결합할 수 있지 않을까?’라는 생각이 들었어요.” Böttcher가 말합니다. “둘 사이에는 구조와 패턴이라는 면에서 재미있는 유사점이 있어요. ‘한번 해 보자.’라는 생각이 들었죠.” 두 사람은 자신들의 경험과 여행에 기반을 둔 리듬 게임을 만들기 시작했습니다. “전 세계에서 CD와 테이프를 수집했어요. 그래서 ‘Rytmos’의 장르는 아주 세심하게 선택된 거죠.” Böttcher가 설명합니다. “우리는 에티오피안 재즈 음악을 정말 좋아해서 그 음악을 넣었어요. 가멜란 음악(타악기에 무게감이 있는 전통 인도네시아 합주 음악)은 좀 거칠지만 굉장해요. 때로는 어떤 악기 소리만 듣고 ‘오, 저 타블라 소리 정말 멋진데.’라고 하기도 하죠. 그래서 ‘Rytmos’의 음악은 대부분 여행과 호기심에서 기인해요.” 게임의 형태는 일찍부터 갖춰졌지만, 게임 초기 버전의 미로는 훨씬 더 복잡했습니다. 더 접근하기 쉬운 수준으로 낮추기 위해 Floppy Club 팀은 아트 디렉터 Niels Fyrst를 고용했습니다. “그는 모든 걸 깔끔하고 명쾌하게 만들었어요.” Böttcher가 말합니다. “그가 제안한 내용을 보고 그게 어떻게 게임을 더 발전시켰는지 확인하고는 깨달았죠. ‘좋아, 뭔가 잘 되어 가고 있군.’” ‘Rytmos’에서 성공은 단지 레벨을 완료하는 것만이 아니에요. 플레이어가 뭔가를 창조해 내는 게 성공이죠. Asger Strandby, Floppy Club 설립자 하지만 더 쉬운 퍼즐 세트를 사용했음에도 디자인 복잡성은 여전히 많이 남아 있었습니다. Rytmos 레벨을 만드는 것은 퍼즐에 퍼즐을 쌓는 것과 같습니다. 팀은 퍼즐을 맞춰야 할 뿐만 아니라, 그에 어울리는 음악도 만들어야 했습니다. 이를 위해 Strandby와 그의 형제인 Bo가 레벨을 스케치한 다음 Böttcher에게 보내면 Böttcher가 이를 음악에 동기화했습니다. 이 과정은 보기보다 훨씬 더 어려웠습니다. “사운드는 퍼즐에 있는 장애물의 위치에 따라 크게 달라지죠.” Strandby는 말합니다. “이에 따라서 게임에서 나오는 음악이 만들어지는 거예요. 그래서 사운드가 퍼즐의 아이디어를 망가뜨리지 않도록 테스트하고 또 테스트했죠.” 그 과정은 제대로 하기가 “상당히 어렵다”고 그는 말합니다. “일반적으로 이와 같은 경우는 루프를 생성하고, 루프를 하나 더 추가한 다음, 그 위에 레이어를 추가해요.” Böttcher가 말합니다. “‘Rytmos’에서 전극을 치면 톤, 퍼커션 사운드 또는 화음이 트리거되죠. 한 톤이 다른 톤을 치고, 또 다른 톤을 치고, 또 다른 톤을 쳐요. 기본적으로, 게임을 플레이하면서 패턴을 만드는 거예요.” 실제로 일부 노래를 더 부정확하게 만들려고 되돌아가기도 했어요. 인간적으로 들리기를 바랐기 때문이죠. Niels Böttcher, Floppy Club 설립자 정통적이지 않은 접근 방식은 창의성을 발휘할 공간을 만듭니다. “서로 다른 사람의 풀이는 음악도 다르게 들릴 수 있어요.” Strandby는 말합니다. 또한 플레이어가 레벨에서 승리하면 자유롭게 플레이하고 연습할 수 있는 “잼 모드”가 잠금 해제됩니다. “퍼즐을 다 풀고 난 후에 규칙 없이 즐기는 거죠.” Strandby가 웃습니다. 그러나 보이지 않는 곳에서 벌어지는 모든 기술의 마법에도 불구하고, 실제 음악 결과물은 인간적인 느낌이 있어야 했습니다. “우리는 유기적인 아날로그 장르를 다루기 때문에 일렉트로닉처럼 들려서는 안 돼요.” Böttcher가 말합니다. “실제로 일부 노래를 더 부정확하게 만들려고 되돌아가기도 했어요. 인간적으로 들리기를 바랐기 때문이죠.” 무엇보다 가장 좋은 점은 게임이 창의성과 영리함으로 가득하다는 것입니다. 화면 밖에서도 말입니다. Rytmos 로고의 각 문자는 퍼즐의 해결 방법을 나타냅니다. 이 회사의 로고는 3.5인치 플로피 디스크로, 그들의 소프트웨어에 대한 첫사랑을 상징합니다. (“매년 생일마다 그것만 바랐어요.” Böttcher가 웃습니다.) 또한 Böttcher와 Strandby 모두 이 게임이 익숙하지 않은 소리와 사람에 대한 소개 역할을 하기를 바랍니다. “음악을 배우는 것은 한 문화에 대해 배우는 좋은 방법이에요.” Strandby는 말합니다. 그러나 대체로, Rytmos는 그 원대한 목표에 부합하는 영감을 주는 경험입니다. “Rytmos에서 성공은 단지 레벨을 완료하는 것만이 아니에요.” Strandby가 말합니다. “플레이어가 뭔가를 창조해 내는 게 성공이죠.” Meet the 2024 Apple Design Award winners ‘디자인 이야기’는 Apple 디자인 어워드 수상작 및 최종 후보작의 디자인 사례와 철학에 대해 알아보는 시리즈입니다. 어워드 수상작의 개발자 및 디자이너를 만나 놀라운 창작물의 탄생 배경에 대해 알아보는 시간을 갖습니다.
앱, 앱 내 구입, 구독에 대한 가격 및 세금 관련 업데이트
developer.apple.com · 21일 전
App Store는 개발자가 전 세계적으로 디지털 상품과 서비스를 손쉽게 판매할 수 있도록 175개 스토어프론트에 걸쳐 44종류의 통화를 지원합니다. Apple에서는 세법이나 환율 변동에 따라 가격 또는 수익금을 때때로 조정합니다. 이러한 조정은 금융 데이터 제공업체의 공개 환율 정보를 바탕으로 이루어지며, 이는 앱 및 앱 내 구입 가격이 모든 스토어프론트에서 일정하게 유지되도록 하기 위해서입니다. 가격 업데이트 9월 16일부터: 칠레, 라오스, 세네갈 중 한 곳을 앱 또는 앱 내 구입¹의 기준 스토어프론트로 선택하지 않은 경우, 이러한 스토어프론트에서 앱 및 앱 내 구입¹의 가격이 업데이트됩니다. 이러한 업데이트에는 아래 ‘세금 관련 업데이트’ 섹션에 나열된 부가가치세(VAT) 도입도 반영됩니다. 칠레, 라오스, 세네갈을 앱 또는 앱 내 구입의 기준 스토어프론트로 선택한 경우에는 가격이 변경되지 않습니다. 다른 스토어프론트에서는 선택한 기준 가격과의 균등화를 유지하기 위해 가격이 업데이트됩니다. 앱 내 구입 상품이 자동 갱신 구독인 경우 모든 지역에서 가격 변경이 없으며, 자동 균등화된 가격을 사용하는 대신 수동으로 가격을 관리하는 스토어프론트에서도 가격이 변경되지 않습니다. App Store Connect의 ‘앱’에서 가격 및 사용 가능 여부 섹션이 업데이트되어 이러한 변경 예정 사항이 표시됩니다. 앱, 앱 내 구입, 자동 갱신 구독 가격은 언제든지 변경할 수 있습니다. 가격 관리에 대해 자세히 알아보기 예정된 가격 변경 확인 또는 수정 앱의 기준 국가 또는 지역 수정 지역별 가격 및 사용 가능 여부 시작 시간 앱 내 구입의 가격 설정 세금 관련 업데이트 8월 29일 기준: 다음 스토어프론트에서 해당 앱 및 앱 내 구입 상품 판매로 발생한 수익금이 조정되었습니다. 라오스: 10%의 VAT 도입 세네갈: 18%의 VAT 도입 인도: 2%의 균등부담금이 더 이상 적용되지 않음 유료 애플리케이션 계약 부록 B에 Apple이 라오스 및 세네갈에서 적용되는 세금을 징수하여 납부한다는 내용이 업데이트되었습니다. 9월부터: 다음 스토어프론트에서 해당 앱 및 앱 내 구입 상품 판매로 발생한 수익금이 조정되었습니다. 캐나다: 3%의 디지털서비스세 도입 핀란드: VAT 24%에서 25.5%로 인상 수익금에 대해 자세히 알아보기 지급 수령액과 수익금 보기 재무 보고서 다운로드하기 자동 갱신 구독은 제외됩니다.
유럽 연합의 사용자를 위해 예정된 브라우저 선택 화면과 기본 앱, 앱 삭제 관련 변경 사항
developer.apple.com · 한 달 전
올해 말까지 유럽 연합에 거주하는 사용자를 위해 iOS 및 iPadOS용 브라우저 선택 화면과 기본 앱, 앱 삭제 관련 사항이 변경될 예정입니다. 이러한 업데이트는 관련 지역에서 디지털시장법(DMA)의 요구 사항을 준수하기 위해 Apple이 유럽 연합 집행위원회(European Commission)와 지속적으로 논의해 실시됩니다. 유럽 연합에서는 브라우저 선택 화면에 제시되는 브라우저의 개발자들은 선택 화면을 보는 사용자에게 브라우저에 관한 추가 정보를 표시하게 되며, 선택 화면에서 브라우저의 성능에 관한 자세한 데이터에 접근할 수 있습니다. 업데이트된 선택 화면은 Safari를 기본 브라우저로 설정한 모든 유럽 연합 사용자에게 표시됩니다. 브라우저 선택 화면의 변경 사항에 대한 자세한 내용은 유럽 연합의 브라우저 선택 화면에 관한 정보(영문)를 확인하세요. 또한 유럽 연합에 거주하는 사용자를 위해 iOS 18 및 iPadOS 18의 설정에도 새로운 ‘기본 앱’ 섹션이 포함되어 각 사용자가 사용할 수 있는 기본 앱이 나열됩니다. 향후 소프트웨어 업데이트에서 사용자는 전화번호로 전화 걸기, 메시지 전송, 텍스트 번역, 내비게이션, 암호 관리, 키보드, 스팸 전화 필터에 대한 새로운 기본 설정을 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 유럽 연합에서 배포되는 앱에 대한 업데이트(영문)를 확인하세요. 또한 이제 유럽 연합에 거주하는 사용자는 App Store, 메시지, 사진, 카메라 및 Safari 앱을 삭제할 수 있습니다.
이제 새롭게 빛나다.
developer.apple.com · 24일 전
9월 9일 오전 10시(태평양 연안 표준시), Apple 스페셜 이벤트에 여러분을 초대합니다. apple.com, Apple TV 또는 YouTube 실시간 스트리밍에서 시청하세요.
유럽 연합 내 앱 배포와 관련하여 새로 추가될 요구 사항
developer.apple.com · 한 달 전
이전에 안내해 드린 바와 같이, Apple Developer Program의 계정 소유자와 관리자는 디지털 서비스법(영문) 준수를 위해 유럽 연합(EU) 내 App Store에서 제공하는 앱에 대해 App Store Connect에 거래자 상태를 입력해야 합니다. 다음과 같은 새로운 날짜와 요구 사항을 참고하시기 바랍니다. 2024년 10월 16일: 앱 업데이트를 제출하려면 거래자 상태가 필요합니다. 거래자의 경우 심사를 위해 앱을 제출하려면 먼저 거래자 정보를 제공해야 합니다. 2025년 2월 17일: 거래자 상태가 입력되지 않은 앱은 거래자 상태가 제공 및 확인될 때까지 EU 내 App Store에서 삭제됩니다. 거래자의 정의와 상태를 입력하는 방법 알아보기
이제 Apple Entrepreneur Camp에 참가를 신청할 수 있습니다
developer.apple.com · 한 달 전
Apple Entrepreneur Camp는 소수 집단에 속한 창업자와 개발자를 지원하고 기술 분야의 창업자 파이프라인과 지속성을 장려합니다. Apple Entrepreneur Camp 참가자는 1:1 코드 수준 지원과 전례 없는 수준의 Apple 엔지니어 및 전문가의 조언을 받을 수 있습니다. 아울러 역대 Camp 이수자들로 이루어진 광범위한 글로벌 네트워크의 일원이 될 수 있습니다. 현재 여성*, 흑인, 히스패닉/라틴계 및 선주민 창업자 및 개발자가 참가를 신청할 수 있습니다. 또한 올해는 쿠퍼티노에 위치한 Apple 캠퍼스에서 오프라인 프로그램이 다시 열립니다. 직접 참석할 수 없는 참가자를 위해 전체 프로그램을 온라인으로도 제공합니다. 앱 기반 비즈니스를 운영하는 기성 기업가의 경우 자격 요건을 살펴보고 바로 참가를 신청할 수 있습니다. 신청 접수는 2024년 9월 3일(태평양 연안 표준시)에 마감됩니다. 더 알아보기(영문) * Apple은 젠더 표현을 기본권으로 존중합니다. 모든 여성의 프로그램 참여를 환영합니다.
StoreKit External Purchase Link Entitlement 업데이트
developer.apple.com · 한 달 전
Apple은 6월 유럽 연합 집행위원회(European Commission)의 발표에 따라 디지털시장법(DMA) 준수 계획을 다음과 같이 변경합니다. 업데이트된 약관은 올가을부터 App Store의 유럽 연합 스토어프론트에서 StoreKit External Purchase Link Entitlement를 사용하는 앱을 제공하는 개발자에게 적용될 예정입니다. 주요 변경 사항은 다음과 같습니다. 개발자는 원하는 위치에서 제공되는 구입 특가를 알리고 홍보할 수 있습니다. 해당 위치는 외부 앱 마켓플레이스, 다른 앱 또는 웹사이트일 수 있으며, 앱 외부에서 또는 앱에 표시되는 웹 뷰를 통해 접근할 수 있습니다. 개발자는 앱 내에서 특가 커뮤니케이션 및 프로모션을 설계하고 실행할 수 있습니다. 여기에는 앱 내부 또는 외부에서 제공되는 구독 또는 기타 특가의 가격에 대한 정보를 제공하고, 애플리케이션 외부에서 특가 구독을 하는 방법에 대한 설명 또는 지침을 제공하는 것이 포함됩니다. 이러한 커뮤니케이션에서는 구입할 수 있는 디지털 상품 또는 서비스에 관한 정확한 정보를 제공해야 합니다. 개발자는 탭, 클릭 또는 스캔할 수 있는 실행 가능한 링크를 사용하여 사용자를 해당 위치로 안내할 수 있습니다. 개발자는 앱의 Info.plist에서 선언하지 않고 URL을 원하는 수만큼 사용할 수 있습니다. 매개변수, 리디렉션, 랜딩 페이지로 연결되는 중계 링크가 포함된 링크가 허용됩니다. 이러한 기능의 변경 사항에 따라 External Purchase Link Entitlement를 사용하는 앱에 대한 업데이트된 비즈니스 약관이 도입됩니다. 유럽 연합의 App Store에서 외부 결제 옵션 사용하기(영문)를 방문하여 자세히 알아보거나 30분 온라인 컨설팅을 요청하여 이러한 변경 사항에 대해 질문하고 피드백을 공유할 수 있습니다.
Hello Developer: 2024년 8월
developer.apple.com · 한 달 전
새로운 시장에 앱을 선보이기 온라인 세션에서 지역별 App Store 관련 인사이트와 콘텐츠 현지화에 대해 자세히 알아보세요. 동남아시아 시장에 앱 선보이기 > 홍콩 및 대만 시장에 앱 선보이기 > 디자인 이야기 몽환적인 역할놀이로 플레이어를 초대하는 Lost in Play Apple 디자인 어워드를 수상한 게임 Lost in Play가 커다란 개구리, 짓궂은 요정, 반짝 나타났다 사라지는 피자 등 몽환적인 세계를 그려낸 방법에 대해 자세히 알아보세요. 디자인 이야기: Lost in Play View now 리소스 활용하기 실내 추적을 사용하여 로컬 경험 빌드하기(영문): visionOS의 실내 추적 기능을 사용하여 실제 공간과의 상호작용을 맞춤화해보세요. Xcode에서 앱의 인터페이스 미리보기(영문): 디자인 이터레이션을 빠르게 처리하고 다양한 Apple 기기 전반에서 앱의 디스플레이를 미리 볼 수 있습니다. 뉴스 스니펫 Apple Music Feed 살펴보기(영문): 이제 Apple Developer Program을 통해 Apple Music Feed를 사용할 수 있습니다. Apple Music Feed는 Apple Music으로 연결되는 경험 개발에 사용할 수 있는 풍부한 카탈로그 메타데이터를 제공합니다. macOS Sequoia의 런타임 보호 업데이트: Gatekeeper 관련 업데이트를 확인해 보세요. 앱 성능 평가하기: 피어 그룹 벤치마크를 통해 앱 카테고리, 비즈니스 모델, 다운로드 수 등의 영역에서 앱의 강점과 보완이 필요한 부분을 분석해 보세요. 이달의 세션 Xcode Cloud 워크플로 확장하기 개발 요구사항에 맞춰 Xcode Cloud를 유연하게 맞춤화하는 방법을 알아보세요. Xcode Cloud 워크플로 확장하기 Watch now Hello Developer 구독하기 Hello Developer를 이메일로 받고 싶으신가요? 개발자 계정의 이메일 환경설정에서 개발자 뉴스 및 이벤트에 관한 이메일을 수신할 수 있게 설정을 업데이트하세요. 의견 공유하기 여러분의 의견을 기다립니다. 개발자 활동 및 스토리에 대한 제안 사항이 있으시면 의견을 보내주세요.
디자인 이야기: Lost in Play
developer.apple.com · 한 달 전
Lost in Play는 역할놀이를 좋아하는 개발자들이 역할놀이 애호가를 위해 만든 게임입니다. 2024년 Apple 디자인 어워드(ADA) 혁신 부문 수상작인 Lost in Play는 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임입니다. 게임은 Toto와 Gal 두 남매를 따라 진행되며 금지된 숲, 어둠의 동굴, 친절한 개구리와 짓궂은 요정 등이 등장하는 아름다운 애니메이션 세계를 선보입니다. 게임 진행을 위해서는 재밌는 미니 게임과 퍼즐을 플레이해야 하는데, 모두 일요일 아침에 보던 만화와 같은 느낌을 줍니다. 모험이 시작되면 두 남매는 돌에서 검을 뽑고, 고블린 마을을 방문하고, 거대한 새를 타고 바다 위를 날아다닙니다. 현실 세계로 돌아올 때면 평범한 남매간 다툼을 보여주기도 합니다. 피자도 여럿 주문합니다. ADA 자료표 Lost in Play 수상 부문: 혁신 팀: Happy Juice Games, 이스라엘 사용 가능한 플랫폼: iPhone, iPad 팀 규모: 7명 수상 경력: 올해의 iPad 게임(2023) Download Lost in Play Learn more about Lost in Play Lost in Play는 이스라엘의 소규모 팀 Happy Juice Games의 작품입니다. 팀의 공동 설립자 세 명은 각자의 가족 그리고 어린 시절에서 아이디어를 얻었습니다. Happy Juice의 Yuval Markovich는 “우리는 모두 자녀들이 역할놀이에 푹 빠져드는 것을 본 적이 있습니다. 그 느낌을 재현하고 싶었죠. 그러다 상상과 현실 속에서 길을 잃은 아이들을 떠올리게 되었습니다.”라고 말합니다. 팀은 Lost in Play 제작에 필요한 것들을 잘 갖추고 있었습니다. Happy Juice의 공동 설립자 Markovich, Oren Rubin, Alon Simon은 모두 TV 및 영화 애니메이션 분야에 종사한 경력이 있으며, 첫 스케치를 그리기 전부터 재밌고 유쾌한 어드벤처 게임을 만들고자 하는 목표가 확실했습니다. Simon은 “어른이 되면 작은 즐거움도 쉽게 잊곤 합니다. 우리는 게임에서 놀라운 모험과 다채로운 공간이 가득한 상상의 세계를 선보이기로 했습니다.”라고 말합니다. Markovich의 경우 80년대에 텍스트 기반의 어드벤처 게임을 플레이하면서 영어를 독학했을 만큼 게임에 대한 조예가 깊습니다. 그는 “이런 게임들은 ‘북쪽으로 이동한다’, ‘주위를 둘러본다’처럼 전부 타이핑해서 입력해야 했습니다. 그래서 조작이 필요할 때마다 사전을 찾아봐야 했죠. ‘고블린 마을을 넣고 싶은데, 스토리를 어떻게 연결하지?’와 같이 스토리 구상이 이어졌습니다. Yuval Markovich, Happy Juice Games 공동 설립자 하지만 ‘집을 떠난다’, ‘아이템을 차지한다’와 같이 명령을 직접 타이핑하여 입력하는 텍스트 기반 게임은 플레이가 너무 번거로울 수 있습니다. Lost in Play는 쉽고 간편한 플레이를 위해 설계되었습니다. Rubin은 “재밌고, 유쾌하고, 쉬운 게임을 제작하는 것은 처음부터 우리의 핵심 목표였습니다.”라고 말합니다. Lost in Play는 샌드박스 게임 플레이보다는 영화 감상에 더 가깝게 느껴집니다. 따라서 선형적 경험이라고 할 수 있지만 단순하지는 않습니다. ‘플레이할 수 있는 꿈’이라는 말에 걸맞게 Lost in Play의 스토리는 급하게 만든 것처럼 다소 불안정한 느낌을 줍니다. 왜냐하면 팀이 게임의 아트, 캐릭터, 환경을 먼저 제작한 후 주인공의 여정을 나중에 추가했기 때문입니다. Markovich는 “먼저 몇 명의 캐릭터를 구상했습니다. 집으로 돌아오는 결말도 미리 정해 놓았죠. 바닷속, 메이커스페이스 등 게임에 넣을 장면들도 이미 정해져 있었어요. 그러다 보니 ‘고블린 마을을 넣고 싶은데, 스토리를 어떻게 연결하지?’와 같이 스토리 구상이 이어졌습니다.”라고 말합니다. 팀은 자연스럽게 서로의 공통 배경인 애니메이션을 바탕으로 3년에 걸친 개발 과정에서 아트는 물론 다양한 요소를 포함하여 게임을 구체화했습니다. 많은 만화가 그러하듯, Lost in Play에는 대화가 없습니다. 접근성도 높이고 스토리의 몽환적인 분위기도 조성하기 위해서입니다. 캐릭터들은 전부 우스꽝스러운 소리를 냅니다. 또한 무서운 것이 있으면 카메라가 흔들리는 등 전체적으로 만화에서 영감을 받은 기법이 적용되었습니다. Markovich는 “애니메이션을 공부하면 각본, 영화, 연기 등을 함께 배우게 되죠. 게임은 모든 것이 포함된 종합 예술입니다. 아마 그래서 제가 게임을 좋아하는 것 같아요.”라고 말합니다. 부모님이 아이들과 함께 즐기는 게임이라고 평가받으면 아주 좋죠. Oren Rubin, Happy Juice Games 공동 설립자 또한 어린 시절의 현실을 재치 있게 반영한 짧은 템포의 스토리 속에서, 현실 세계로 돌아간 Toto와 Gal은 남매간 다툼 등의 현실적인 문제를 보여 줍니다. 이는 의도적인 구성입니다. 게임의 초기 버전에서는 현실적인 남매의 모습이라고 하기엔 너무 다정했다고 Simon은 말합니다. 그는 “초기 버전에서는 아이들이 침대에서 얌전히 자고 있었는데, 우리는 그게 비현실적이라고 판단했습니다. 게임 중간에 남매가 서로 놀리고 다투는 내용을 좀 더 추가했습니다.”라고 말합니다 Markovich는 중간에 나타나는 실제 세계도 상상의 세상과 여전히 연결되어 있다고 말합니다. 그는 “아이들이 공원을 걸어갈 때 할머니가 비둘기에게 모이를 주고 있는 모습이 보여요. 하지만 옆으로 비켜서면 늪에 있는 고블린이 보이죠.”라고 웃으며 말합니다. 퍼즐의 측면에서 보면, Lost in Play의 미니 게임은 적절한 난이도로 설계되었습니다. 팀은 특히 그 자체로 퍼즐이 되기도 하는 게임의 힌트 시스템을 자랑스럽게 여깁니다. Markovich는 “제가 텍스트 기반 게임을 플레이할 때 겪었던 답답함을 플레이어들은 겪지 않았으면 했습니다. 재미는 있어도, 몇 달 동안 게임 진행이 막힐 수도 있거든요. 또한 플레이어들이 인터넷에서 답을 찾아보는 것도 원하지 않았습니다.”라고 웃으며 말합니다. Lost in Play의 힌트 시스템은 답변을 바로 알려주는 대신 플레이어가 성취감을 느끼고 답변을 찾아볼 수 있도록 장려합니다. 제작팀의 설계에 따라 이러한 요소가 모여 모든 연령대의 플레이어가 즐길 수 있는 고유한 경험을 완성했습니다. Rubin은 “Lost in Play가 ‘모든 플레이어에게 적합한 게임’이라는 피드백을 받을 때 가장 기쁩니다. 부모님이 아이들과 함께 즐기는 게임이라고 평가받으면 아주 좋죠.”라고 말합니다. Meet the 2024 Apple Design Award winners ‘디자인 이야기’는 Apple 디자인 어워드 수상작 및 최종 후보작의 디자인 사례와 철학에 대해 알아보는 시리즈입니다. 어워드 수상작의 개발자 및 디자이너를 만나 놀라운 창작물의 탄생 배경에 대해 알아보는 시간을 갖습니다.
macOS Sequoia의 런타임 보호 업데이트
developer.apple.com · 한 달 전
macOS Sequoia에서는 사용자가 올바르지 않게 서명 또는 공증된 소프트웨어를 열 때 Control-클릭으로 Gatekeeper를 오버라이드할 수 없습니다. 사용자는 소프트웨어 실행을 허용하기 전에 시스템 설정 > 개인정보 보호 및 보안에서 보안 정보를 검토해야 합니다. Mac App Store 외부에서 소프트웨어를 배포하는 경우 소프트웨어를 제출하여 공증을 받는 것이 좋습니다. Apple 공증 서비스는 Developer ID 서명 소프트웨어를 자동으로 스캔하고 보안 검사를 수행합니다. 배포 준비가 완료된 소프트웨어에는 티켓이 할당되어 Gatekeeper에서 해당 소프트웨어가 공증을 받았다는 사실을 알 수 있으며, 사용자는 이를 안심하고 실행할 수 있습니다. macOS 소프트웨어를 공증하는 방법 알아보기(영문)
이제 업데이트된 지침이 적용됩니다
developer.apple.com · 2달 전
앱 심사 지침이 업데이트된 정책과 앞으로 출시될 기능을 지원하고 명확한 정보를 제공하기 위해 수정되었습니다. 섹션 4.7이 PC 에뮬레이터 앱이 게임 다운로드를 제공할 수 있음을 명시하도록 업데이트되었습니다. 4.7, 4.7.2, 4.7.3이 공증에 추가되었습니다. 앱 심사 지침 보기 앱 심사를 준비하기 위한 리소스 및 지원 확인하기 지침 번역본은 한 달 이내에 Apple Developer 웹사이트에 제공됩니다.
Hello Developer: 2024년 7월
developer.apple.com · 2달 전
WWDC24의 새로운 업데이트 모두 살펴보기 Apple은 누구에게나 열려 있습니다. 전 세계 15개 도시에서 진행되는 온·오프라인 활동을 통해 새로운 세션, 문서, 기능을 모두 살펴보세요. 지금 등록하기 > 7월 22~26일 온라인 오피스 아워에서 앱 또는 게임에 관한 1:1 조언을 받을 수 있습니다. 여러 엔지니어의 답변을 받아 볼 수 있는 포럼도 방문해 보세요. 신청하기 > 포럼 둘러보기(영문) > WWDC24 하이라이트 View now 디자인 이야기 긍정적인 바이브: ‘휴머니티’로 피트니스를 새롭게 해석한 Gentler Streak Gentler Streak은 Apple 디자인 어워드를 수상한 라이프스타일 앱입니다. Gentler Streak 팀이 성공에는 숫자보다 더 중요한 부분이 있다고 믿는 이유를 확인해 보세요. 디자인 이야기: Gentler Streak View now 리소스 활용하기 신규 샘플 코드 BOT-anist와 함께 기술 향상하기(영문): 윈도우, 볼륨, 애니메이션을 사용하여 로봇 식물학자의 온실을 만드는 멀티플랫폼 앱을 빌드해 보세요. 파티클 효과 적용해 보기(영문): 파티클 에미터 구성요소를 엔티티에 연결하여 RealityKit 뷰에 다양한 시각 효과를 추가해 보세요. Destination Video를 위한 앱 경험 계획하기(영문): SwiftUI를 활용하여 몰입감 넘치는 미디어 경험을 구축해 보세요. 신규 HIG 게임을 위한 디자인: 게임이 모든 Apple 기기에서 매끄럽게 작동하도록 디자인하세요. 제어기를 효과적으로 활용하기: 제어 센터, 잠금 화면, 동작 버튼을 사용하여 앱 기능에 빠르게 접근할 수 있게 디자인해 보세요. 아이콘에 색조 적용하기: iOS 및 iPadOS 앱 아이콘에 어둡거나 색조가 적용된 버전을 만들어 보세요. 이달의 세션 차세대 CarPlay 디자인 시스템 공개 CarPlay의 핵심 시스템을 활용하여 각 제조사별 차량의 특성과 브랜드를 표현하는 방법을 알아보세요. 차세대 CarPlay 디자인 시스템 만나보기 Watch now Hello Developer 구독하기 Hello Developer를 이메일로 받고 싶으신가요? 개발자 계정의 이메일 환경설정에서 개발자 뉴스 및 이벤트에 관한 이메일을 수신할 수 있게 설정을 업데이트하세요. 의견 공유하기 여러분의 의견을 기다립니다. 개발자 활동 및 스토리에 대한 제안 사항이 있으시면 의견을 보내주세요.
디자인 이야기: Gentler Streak
developer.apple.com · 2달 전
Gentler Streak은 차별화된 피트니스 트래커입니다. 공동 설립자이자 CEO인 Katarina Lotrič는 Gentler Streak은 사실 피트니스 트래커가 아니라고 말합니다. 슬로베니아 크란에 있는 팀의 홈오피스에서 근무하는 Lotrič는 “우리는 Gentler Streak이 라이프스타일 앱에 가깝다고 생각합니다. 이유가 무엇이든 사용자가 계속 움직일 수 있게 알려 주는, 일종의 나침반처럼 느껴졌으면 합니다.”라고 말합니다. ADA 자료표 Gentler Streak 수상 부문: 사회적 영향력 팀: Gentler Stories d.o.o., 슬로베니아 지원: iPhone, iPad, Apple Watch 팀 규모: 8명 수상 경력: 올해의 Apple Watch 앱(2022), Apple 디자인 어워드 최종 후보작(영상 및 그래픽 부문, 2023) Download Gentler Streak from the App Store Learn more about Gentler Streak Meet the 2024 Apple Design Award winners 마지막 부분이 핵심입니다. Apple 디자인 어워드를 수상한 Gentler Streak은 그 이름에 걸맞게 젠틀한 피트니스 앱입니다. Gentler Streak은 ‘더 크게, 더 빠르게, 더 강하게’를 외치는 퍼포먼스에 초점을 맞추는 대신 사용자의 현 상황과 상태에 맞는 운동을 제안하고 통계 및 동기 부여를 제공합니다. Lotrič는 “많은 주류 피트니스 앱이 사용자를 밀어붙이는 데 중점을 두는 것 같습니다. 하지만 대부분의 사용자에게 적합한 방식은 아니죠. 날마다 필요한 운동량과 능력치에는 개인차가 있습니다. 우리는 ‘현재 몸 상태를 파악해 지속할 수 있는 운동 라이프스타일의 형성을 도와주는 도구를 만들어 볼까?’하고 생각했습니다.”라고 말합니다. 몸의 컨디션에 따라 15분 걷기 운동으로도 충분할 때가 있습니다. Katarina Lotrič, Gentler Stories의 CEO 겸 공동 설립자 Lotrič는 물론 UI/UX 디자이너 Andrej Mihelič, 선임 개발자 Luka Orešnik, CTO 겸 iOS 개발자 Jasna Krmelj 등 Gentler Stories의 공동 설립자들은 이러한 목표를 달성하기 위해 몸과 마음의 건강을 모두 고려한, 긍정적이며 사용자를 격려하는 앱을 만들었습니다. 피트니스 및 운동 데이터(HealthKit에서 수집됨)는 다채롭고 접근하기 쉬운 디자인으로 제공됩니다. 앱의 핵심 기능은 무료로 사용할 수 있으며, 프리미엄 기능은 구독을 통해 제공됩니다. 그리고 추상적인 마스코트 Yorhart(‘유어 하트’라고 발음합니다)가 경쾌한 느낌을 더합니다. Lotrič 는“사용자는 ‘Yorhart’(유어 하트), 즉 자기 마음의 소리에 귀를 기울임으로써 Gentler Streak 앱은 물론 자신과의 관계를 형성할 수 있습니다.”라고 말합니다. 이러한 접근 방식은 효과적이었습니다. Gentler Streak은 2024년 Apple 디자인 어워드의 사회적 영향력 부문 수상작으로 선정되었을 뿐만 아니라 2022년 올해의 Apple Watch 앱으로도 선정됐습니다. 전작 또한 수상 경력을 자랑합니다. Lotrič와 Orešnik 는 ‘Lake: 성인용 색칠 공부 및 만다라 책’으로 2017년에 Apple 디자인 어워드를 수상하여 서로 다른 앱으로 두 번 수상한 보기 드문 이력을 가지게 됐습니다. Krmelj은 2019년에 해당 프로젝트에 합류했습니다. 세 사람은 Lake의 성공을 활용하여 업계에서 활약하는 비결을 배워 나갔습니다. 그런데 새로운 일이 일어났습니다. 모두 운동 애호가였던 팀원들이 피트니스를 바라보는 관점을 바꾸게 된 것입니다. Lotrič는 부상을 입어서 몇 달 동안 달리지 못했고, 이는 정신 건강에도 영향을 미쳤습니다. Lotrič는 Gentler Streak의 에디토리얼 섹션에 자신의 경험을 글로 공유합니다. Mihelič에게는 다른 문제가 있었습니다. Mihelič 는 “저의 문제는 의욕 부족이 아니었습니다. 오히려 의욕이 너무 과한 것이 문제였죠. 적당한 선을 알려 줄 무언가가 필요했습니다.”라고 말합니다. 수치는 숫자에 불과합니다. 효과적으로 해석하지 않으면 무의미합니다. Katarina Lotrič, Gentler Stories의 CEO 겸 공동 설립자 Mihelič 는 자신의 문제를 바로잡고자 팀 내부용 앱을 만들었습니다. 회복 시간을 고려하면서 운동을 장려하는 간단한 도구였습니다. Mihelič는 “그다지 젠틀한 앱은 아니었습니다. 하지만 핵심 아이디어는 거의 같았죠. 사용자에게 가이드는 주되, 밀어붙이지는 않았습니다. 수치만 제공하는 게 아니라 해석에 중점을 뒀습니다.”라고 웃으며 말합니다. 시간이 지나 다른 팀원들도 Mihelič의 앱을 사용하기 시작했습니다. Lotrič는 “앱의 흡인력을 곧바로 느낄 수 있었습니다. 기초적인 프로토타입일 뿐이었는데도 매일 앱을 사용하게 되었습니다. 그리고 얼마 뒤에 ‘이거 효과도 있고 어느 정도 구색도 갖췄네. 본격적으로 개발해볼까?’하고 깨닫게 되었죠.”라고 말합니다. 바로 이 시점에 Lotrič, Orešnik, Krmelj은 Lake에 작별을 고하고 Mihelič와 함께 Gentler Stories를 설립했습니다. Krmelj은 “Gentler Stories의 뿌리가 된 아이디어가 마음에 들어서 합류했습니다. 앱 자체도 마음에 들었지만 그보다 더 중요했던 건 정신 건강에 중점을 둔 아이디어였습니다.”라고 말합니다. 앱의 초기 사용자들도 그랬습니다. 팀은 초기 TestFlight 테스터들이 예상보다 더 높은 비율로 정식 앱에 참여한 것을 발견했습니다. Lotrič는 “오픈 후 참여 비율이 너무 높아서 이 숫자가 맞는지 계속 의심했습니다.”라고 웃으며 말합니다. 팀은 이러한 초기 사용자들이 앱의 ‘젠틀한’ 측면, 즉 접근성이 높은 수치 해석에 강렬하게 반응한다는 것을 발견했습니다. Lotrič는 “일반적인 피트니스 앱의 타겟 사용자층은 우리의 우선 타겟이 아니었습니다. Gentler Streak은 헬스장이 익숙하지 않은 사람들에게 초점을 맞췄죠. 수치는 숫자에 불과합니다. 효과적으로 해석하지 않으면 무의미합니다. 우리는 일반적인 통념을 바꾸고 휴머니티를 강조하고 싶었습니다.”라고 말합니다. 2021년 가을에는 Gentler Streak이 전성기를 맞게 되었습니다. 현재 Gentler Streak 앱은 Mihelič의 독창적인 프로토타입과 동일한 전략을 따르고 있습니다. 대부분 UIKit으로 빌드된 Gentler Streak 앱은 건강 데이터를 스마트하게 정리하고, 친숙하고 일관적인 디자인을 선보입니다. 또한 기록과 비교하여 현재 성과를 보여 주는 월별 요약 보기 등의 기능을 통해 비교보다는 개인별 발전에 더 초점을 맞춥니다. Lotrič 는 “몸의 컨디션에 따라 15분 걷기 운동으로도 충분할 때가 있습니다. Gentler Streak은 개인별 상황을 고려합니다.”라고 말합니다. Gentler Streak의 사회적 영향력은 계속 커지고 있습니다. 2024년 여름에는 Gentler Streak에 한국어, 일본어, 중국어 번체 및 중국어 간체에 대한 지원이 추가되었습니다. 이전 업데이트에서는 프랑스어, 독일어, 이탈리아어, 스페인어, 브라질 포르투갈어에 대한 지원이 있었습니다. 피트니스 추적, 운동 제안, 지표, 활동 요약 등 중요한 기능은 누구나 계속 사용할 수 있습니다. Lotrič는 “여기에는 Gentler Stories의 철학이 담겨 있습니다. “우리는 작은 스타트업이지만, 모든 사용자가 유료 서비스를 사용할 수 있을 만큼 여유로운 건 아니죠. 우리는 새해 첫 3일, 바캉스 시즌 뿐만 아니라 365일 사용자의 건강한 라이프스타일을 지원하는 도구를 제공하고 싶습니다.”라고 말합니다. Meet the 2024 Apple Design Award winners ‘디자인 이야기’는 Apple 디자인 어워드 수상작 및 최종 후보작의 디자인 사례와 철학에 대해 알아보는 시리즈입니다. 어워드 수상작의 개발자 및 디자이너를 만나 놀라운 창작물의 탄생 배경에 대해 알아보는 시간을 갖습니다.
visionOS 1.2의 EU 내 외부 결제 옵션
developer.apple.com · 3달 전
visionOS 1.2부터 유럽 연합(EU) 내 App Store에서 배포되는 앱을 위한 외부 결제 옵션을 지원합니다. EU 내 외부 결제 옵션에 대해 알아보기(영문)
이제 iPadOS 18 베타 2에서 EU 내 앱을 위한 변경 사항을 사용할 수 있습니다
developer.apple.com · 3달 전
현재 27개 유럽 연합(EU) 회원국 내 iOS 사용자에게 적용되고 있는 EU 내 앱을 위한 변경 사항(영문)을 이제 Xcode 16 베타 2가 적용된 iPadOS 18 베타 2에서 테스트할 수 있습니다. 또한 ‘Web Browser Engine Entitlement Addendum for Apps in the EU’, ‘Embedded Browser Engine Entitlement Addendum for Apps in the EU’도 iPadOS에 포함됩니다. 두 부록 중 하나라도 이미 적용하고 있는 경우 반드시 업데이트된 약관에 서명(영문)하시기 바랍니다. 최근 변경 사항에 대해 자세히 알아보세요. 웹 배포(영문) 외부 마켓플레이스(영문) 외부 브라우저 엔진(영문)
developer.apple.com · 3달 전
WWDC24 하이라이트 놀라운 발표로 가득했던 한 주 동안의 세션에서 주요 순간들을 살펴보세요. 머신 러닝 & AI 맞춤형 인텔리전스를 앱에 통합해 보세요. visionOS 무한한 가능성의 공간으로 초대합니다. 게임 차세대 게임을 만들어 보세요. Swift 업데이트된 Swift 및 관련 도구와 프레임워크를 살펴보세요. 개발자 도구 멋진 차세대 앱을 빌드하는 데 필요한 개발자 도구를 살펴보세요. SwiftUI 및 UI 프레임워크 획기적인 방법으로 앱을 디자인하고 빌드하세요. iOS + iPadOS iOS 및 iPadOS 앱과 게임을 레벨업하세요. 디자인 Apple 플랫폼에서 돋보이는 앱을 만들어 보세요. watchOS watchOS 11의 새로운 기능을 알아보세요.